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SFC版真I・究極のNEUTRALルートの楽しみ方

やりこみ甲斐のあるゲームとしても有名なSFC版真Iですが、LV上昇に伴う獲得EXPの減少や非常に入手が困難な魔人の武器など、
実際には改造ツール等に頼らないと満足のいく最強データがなかなか作れないのが現状でした。
しかし、しかし、しかぁ〜し!!!
乱数制御による魔人狩りとルート決定後の属性変動を最大限に活用することによって、
10時間でLV99、魔人武器いくらでもGET、そしてセラフ作成可能(これは初期ロット限定)な究極のNEUTRALルートを
誰でも簡単に楽しむことが可能になりました!
※セラフ作成(最終属性決定後のLAWへの属性変動)は初期ロットのみ可能なのでロッピー版では不可です。

◆攻略の前のちょっとした注意点
※宝箱は「香」さえ取り忘れなければ後は無視してもOKです。
※間違ってもロウヒーローとカオスヒーローに香を使ってはいけません。
※いくらオートマッピングを埋めても大洪水が起こればカテドラル以外の街は2度と行けなくなるので、
大破壊後にマッピングする必要があるのは東京タワー30Fくらいです。

究極のNEUTRALルート・フローチャート

※大破壊後までは普通にプレイしてOKですが、楽に進める上での簡単なアドバイスを。
※またヒロインのパラメーターを1ポイントも無駄にしたくない方はこちら

ゲームスタート〜吉祥寺:
装備品の資金稼ぎが面倒ならA押しながらBの裏技で無限のアタックナイフを売りまくって
とっとと野郎3人にMP5マシンガンとショットシェルを持たせましょう。またヒロインの神経弾との交換用に
弾を1個余分に買っておくのを忘れずに。病院のワードッグを仲魔にしておくと後々便利です。
新宿〜大破壊:
吉祥寺で余分に買っておいた弾丸を使ってヒロインの神経弾を主人公に装備させることを忘れずに。
大使館のスパルトイを仲魔にしておくと後々便利です。
金剛神界:
MP5マシンガン&神経弾があれば楽勝です。前述のワードッグ+スパルトイで一言主を作っておけばさらに楽になります。
前鬼と後鬼をムドで倒すのも一興。

●大破壊後・新宿
ここで魔人革命のネコマタ必勝法を使ってLV99&魔人武器GETをします。
1.新宿に着いたらストーリーは一切進めず、ガイア神殿でA押しながらBの裏技で天叢雲を大量に仕入れ、
売り払って資金を作ったら野郎3人に天叢雲、M16ライフル、神経弾、防具を装備させます。
2.ガイア神殿で蟲毒皿を大量に買い、代々木四天王の館で修行して一気にLV40程度まで上げてしまいます。
修行の注意点:
天狗の集団に遭遇したらトラフーリ&マカラカーンで何とかしのぎましょう。
ヤクシャ、ダーキニー、サンニ・ヤカー、トゥルダクには呪殺(蟲毒皿)が効かないので、最初のうちはラクシャーサと酒呑童子を狙いましょう。
ある程度LVが上がれば天叢雲&神経弾で天狗の集団以外には何とか勝てるようになります。
3.魔人との戦闘に備え、人間+LV20〜30の適当な悪魔=ウンディーネ、ウンディーネ+ピシャーチャ(インプ+ドワーフ)=サラマンダー
で天叢雲を火之迦具土にしておきます。
4.いよいよ魔人狩りに入ります。
魔人狩りの具体的な方法については、まずこちらを良く読んで下さい。
ここでは方法その2・ネコマタ必勝法について、さらに細かく効率の良いやり方を具体的に説明します。

その1、効率良く魔人を狩る

・ネコマタを探す範囲を決める
人によって探す範囲は違うと思いますが、クリスは1つの乱数パターンにつき2身合体5回×結果表示60回の計300の範囲でやっています。
結果表示が100を超すと魔人に会えたとしても再現するのが大変ですし、操作を間違える可能性も高くなってきます。

・魔人に会ってからが本番
めでたく魔人に会うパターンを見つけても、すぐにLV99や魔人武器GETはしないで下さい。
念願の魔人に遭遇できて最高に嬉しいのは痛い程分かりますが、ここで今後のことを冷静に考えてみて下さい。
「データをセ−ブ→リセット→ロ−ドすると乱数パターンが変わる」と書きましたが、この乱数パターンは全部で4種類あります。
つまり魔人に会える当たり乱数パターンを見つけてもセ−ブ→リセット→ロ−ドをするとその当たり乱数パターンが再度出る確率は1/4な訳です。
従って、当たり乱数パターンが1つだけのままでLV99にしようとすると、いちいち当たり乱数パターンが出るまでセ−ブ→リセット→ロ−ドを
何度も繰り返すことになり、とても効率が悪いです。しかも乱数パターンの判別は、ターミナル直後の悪魔との遭遇(これはハズレ)か邪教の館に
行って結果表示を出さなければわかりません。そこで魔人に会える当たり乱数パターンを見つけたら、他の乱数パターンでも同じように頑張って
魔人を探しましょう。下の表はクリスのSFC実機&真IのROMで調べた、
2身合体5回(Cのみ6回)×結果表示60回のランダム合体結果におけるネコマタの出現分布表です。
4つの乱数パターンをそれぞれA、B、C、Dとします。赤色の数字は魔人出現乱数(全てデイビット)です。

パターンA

2身合体を選んだ回数








41
48
50
55
56

 


10
16


20
43
54
56

パターンB

2身合体を選んだ回数







24
31
33
38
39

 

58
26
37
39
54

パターンC

2身合体を選んだ回数







1 
40
47
49
54
55

 



15


19
42
53
56

パターンD
ターミナルから1歩進んだ直後にグールが出現したのでデータとして使用せず

※パターンAとパターンCを見比べてもらうとすぐ気付くと思うのですが、2身合体を選ぶことによる1回分の乱数のずれと、
それぞれのネコマタの出現乱数が1つずつずれているという2点を除けば全く同じ乱数パターンを示しています。
つまり4種類の乱数パターンの中には非常に近い乱数パターンを示すものがあるということです。
まぁ、パターンBのように全く違う乱数パターンでも魔人に会えさえすればそれでいいんですけどね。
以上のように4つの乱数パターンのうち3つで魔人に会うことができれば、データをセ−ブ→リセット→ロ−ドしても
3/4の確率で当たり乱数パターンが出る=魔人に会えるということになります。もちろん必ず3つの当たりパターンが出るとは限りませんが、
最低2つは当たり乱数パターンを見つけておくのが良いと思います。…LV99にする膨大な手間と時間を考えるとね。

・さらにリセットの回数を減らす
前述で、乱数パターンの判別はターミナル直後の悪魔との遭遇(これはもちろん外れ)か邪教の館に行って結果表示を出さなければわからない
と書きました。結果表示は通常2身合体を1回選んで最初のランダム合体の結果で判断するのが最も早いのですが、1回でもランダム合体の
結果を出してしまうとその分だけ乱数がずれてしまい、リセットしなければ正確な再現ができないと思う人がいると思います。
しかし、使った分だけ後で減らせば乱数の再現に影響はありません。
例として、上記の乱数パターン表で2身合体を1回選んで最初のランダム合体の結果で出た悪魔は
A:ダーキニー、B:アプサラス、C:マンティコア となりました。
ここでセ−ブ→リセット→ロ−ドして邪教の館に入り2身合体を1回選んで最初のランダム合体の結果で出た悪魔がA:ダーキニーだったとします。
本来なら邪教の館に入る→2身合体を5回選ぶ→結果表示を19回して魔人ポイントに入る→デイビット出現となりますが、
最初に乱数パターンの判別のために1回結果表示を行ってしまった(乱数を使った)ので、その分乱数を減らさなければいけません。
従って、乱数パターンの判別をしつつ魔人遭遇を行うには、
邪教の館に入る→2身合体を選んで1回結果表示してパターンの判別をしたらBキャンセル→2身合体を4回選ぶ→
結果表示を18回(1回分減らす)して魔人ポイントに入ればOKです(A:ダーキニーパターンの場合)。
もちろん、2身合体を1回選んだ時だけで魔人出現乱数に当たれば乱数を減らす必要はないんですけどね。

・処刑ライダーは合体選択画面で一番上に来ないようにする
これは魔人に会える当たり乱数パターンを発見し、以後そのパターンを再現する時に結果表示でいちいち十字キーの下を押す
(処刑ライダー以外を選ぶため)手間を省くためです。ちなみにパターン再現の時は1体目をキリンにする必要はありません。
麒麟を一番上に持って来られればネコマタを探す段階でも十字キーを押す手間が省けるので楽になるんですけどね。

・そしていよいよ狩りの時間
以上の「当たり乱数パターンを複数見つけておく」と「乱数パターンの判別をしつつ魔人と遭遇する」の2つをしっかり行っておけば、
非常に効率良く魔人を狩ることができます。上記の例ならセ−ブ→リセット→ロ−ドしてグール(パターンD)が出現しなければ、
当たり乱数パターン確定(3つのうちどれか)なので邪教の館で乱数パターンの判別をして確実に魔人と遭遇することができます。

その2、目指せLV99

魔人を倒すと莫大なEXPが手に入るのでLV40くらいから魔人狩りを始めたとしてもLV80くらいまでは楽に上がります。
しかしLV84以上になるともらえるEXPが序々に半減していくので、なかなかLVが上がらなくなります。
またLV91を超えるとLVUPに必要なEXPも40000以上になるので、LV99にするためには魔人を100体以上は狩らなければいけません。
この作業を1日で行うのは大変なので2〜3回に分けて行うことをお勧めします。

人間のLVと魔人からもらえるEXPの変動表
LV80〜83:44352
LV84〜87:22176
LV88〜91:11088
LV92〜95:5544
LV96〜98:2772

・電源OFFについて
★電源を切っても乱数パターンが変わらないSFC本体と電源を切ると乱数パターンが変わってしまうSFC本体がある
以前、魔人革命を実際にやった方々から「電源を切ってもパターンは変わらないので1回会ってしまえば後は楽」と言われたのですが、
クリスのSFC本体は電源を切るとパターンが変わってしまい再現ができませんでした。この点について研究したところ、
どうやらクリスのSFC本体は「セ−ブ→リセット→ロ−ドによって変化する4種類のリセット乱数パターン」の他に、
「電源をOFFにしてアダプタを抜き、この状態で電源をON→OFF(一瞬赤ランプが点灯)すると変化する電源乱数パターン」があることが
わかりました。この電源乱数パターンの種類が正確に何種類あるかは不明ですが、少なくとも3種類以上は存在し再現することが可能です。
従って電源を切ってやり直した時に乱数パターンが変わっていたら、以前の電源乱数パターンが出るまで上記の方法を繰り返せばよいのです。

その3、夢の魔人武器GET

メガテニストの悲願である魔人の武器GETの方法ですが、これは武器の落とす乱数パターンを見つけるしかありません。
具体的には、「戦闘で行う行動を少しずつ変える」ということです。
例えば、全員で剣攻撃、全員でガン攻撃、主人公剣攻撃・後の2人は攻撃魔法のように攻撃する方法を変えてみたり
1ターン逃げた後に全員で剣攻撃、2ターン防御した後に全員で聖水を振り掛けるといったようにターンをずらすという方法もあります。
魔人が武器を落とす確率は約1/16なのでなかなか落としませんが、1度でも武器を落とすパターンを見つけてしまえば
セーブ→リセット→ロードして全く同じ手順で魔人を倒せば必ず武器を落とします(同じ当たり乱数パターンの場合)。
魔人別で見ると、デイビットとペイルライダーは魔法でバッドステータスにされやすいので思うようにパターンを作りにくいですが、
大僧正は魔法を使ってこないのでパターンを作り易いです。
しかし、そこまで必死に武器を落とす乱数パターンを見つけなくても、どうせLV99にするまでに100体以上は魔人を狩らなくては
いけないので、毎回少しずつ戦闘行動を変えて倒して続けていれば1個くらいはそのうち落とすと思います。
ていうか、魔人の武器なんて1個あるだけでも十分過ぎるうえに4つあれば全員分行き渡るので、それ以上手に入れても意味無いです
5〜6個手に入れるまでは楽しいですが、10個目以上になると「もういらねー」と飽きてきます。
クリスの実例:
デイビットを20回程倒したらストラディバリを落としましたが、この時の戦闘行動は適当にやっていたので再現することができませんでした(笑)。
次に大僧正でちまちまとやったところ、主人公:剣攻撃、ロウヒーロー:ザン、カオスヒーロー:アギで1ターンで倒したら死神の鐘を落としました。
これは簡単に再現ができたので、以後このパターンで大僧正を倒し続けたら死神の鐘が山のように溜まりました。

以上の作業をめでたく終了し全員LV99&魔人武器GETしたら、ようやくストーリーを再開させます。

●最強のカオスヒーロー誕生
魔人革命でカオスヒーローをLV99にしてイベントで悪魔と合体すると通常の限界を超えます。

カオスヒーロー最終ステータス(悪魔合体時)
LV109 HP999 MP795
EXP2526748
強さ32 知恵32 魔力45 体力23 速さ29 運21
力(剣)247 命中(剣)46 力(ガン)58 命中(ガン)42 守り61 回避61 魔法力49 魔法効果38
剣:死神の鐘 ガン:M16ライフル 弾:神経弾 ヘッド:フリッツヘルム ボディ:サンダーガード アーム:サイバーアーム レッグ:ジェットブーツ
※カオスヒーローは仲魔の中で最も属性値の大きい悪魔(最もCHAOS寄りの悪魔)と合体します。
※カオスヒーローが合体する悪魔を選ぶ時に右+Rで結果表示をすると普通は合体不能になりますが、稀に合体後の悪魔が表示されます。
※カオスヒーローが悪魔と合体するとLV+10(EXPも上昇)、全パラメーター+5されるので通常の限界値を超えますが、
装備を変更したりすると40に下がってしまいます。
※LV109の状態でセーブするとデータにはLV:A9と表示されます。
◆装備品考察
武器:剣は大僧正から大量に奪った(笑)ものです、とりあえず火之迦具土より強いので。ガン・弾は新宿で買えるものが限界(哀)
防具:これも新宿で買えるものが限界(涙)

●最強のヒロインと再会
大破壊後に再会するヒロインのLVは主人公を同じになるのでLV99になっています。
従ってこれ以降ザコ戦をする必要はありません。必要な仲魔はエストマ係の天使ソロネくらいでしょうか。

●最強のロウヒーローの死
せっかくLV99にしてもやはり黒男爵に殺されてしまうロウヒーロー、哀れです。

ロウヒーロー最終ステータス(死亡時)
LV99 HP914 MP622
EXP1632576
強さ30 知恵30 魔力27 体力20 速さ25 運20
力(剣)245 命中(剣)48 力(ガン)58 命中(ガン)43 守り52 回避51 魔法力31 魔法効果33
剣:死神の鐘 ガン:M16ライフル 弾:神経弾 ヘッド:フリッツヘルム ボディ:サンダーガード アーム:サイバーアーム レッグ:ジェットブーツ
◆装備品考察
カオスヒーローと同じです。

●六本木から最終属性決定までは特別にすることはありませんが、以下のイベント、アイテム入手は忘れずに。
・宝箱の香を全て入手しておく
・スティーブン関連イベント(召喚悪魔数を4体にしてもらう、メモリーボードでストック数を12体にしてもらう)
・品川で紅の篭手購入&四門の玉入手
・巣鴨プリズンで鬼神仁王を倒す(倒しておかないと合体で作れない)
・池袋の武器屋でA押しながらBの裏技でアリオクの牙を入手する(笑)
・東京タワー30Fのマッピング
・四天王を全て倒す
復興した街からのプレゼントで「月影の紐」を2つ入手して主人公&ヒロインに装備※しておく
入手場所:
上野・南出口から出て左上の建物のFULLMOON時の真ん中の箱(ラドンを倒した後)、
銀座・出口から出て左下の建物のNEWMOON時以外の真ん中の箱(ヤマの裁判後にエキドナに会った後)
装備の仕方:
1、まず月影の紐はCHAOS専用防具なのでガイア神殿で回復→外に出るを20〜30回程繰り返して属性をCHAOSにします。
2、装備すると呪われるので、CURSE状態を解く為に1度死にます。(池袋の妖獣タマモを殴るのが簡単)
3、生き返らせればCURSE状態は治っているのでノープロブレム。以後、装備から外したり敵の呪い攻撃を受けないように注意しましょう。
4、回復道場で回復→外に出るを20〜30回程繰り返して属性をNEUTRALに戻して無事終了。

●大洪水後〜ラスト
ここで属性調節を利用してセラフを作成可能にします(初期ロットのみ)。
1.最終属性決定(銀座B3Fの爺さんに道を通してもらった時点)以降、仲魔と同じ悪魔との戦闘・仲魔の召喚・仲魔を外す等の行為は
極力慎みながら(不要な属性変動を避ける為)、都庁イベントまで普通に終わらせます。
2.東京タワー30Fでメシア教徒狂信者、地霊ドワーフ、地霊ブッカブー、地霊ノッカー等の低LVのLAW悪魔を4体仲魔にしておきます。
3.カテドラル4Fまで行ったら(3体のセラフはこの時点では無視)一旦出口から2DMAPに出る→再度カテドラルに入る→もう1度2DMAPに出て
トラエストでカテドラル4Fにワープできる状況を作っておきます※。
※後述の方法で属性をLAWにするとカテドラルLAW街の入口にロウヒーローが出現してしまい先に進めなくなるためです。
4.先程仲魔にしたLAW悪魔4体を160〜170回程召喚して属性をLAW※にします
※最終属性決定後は「LAWの仲魔を召喚する」ことでのみ属性がLAW化(1体につき0.1ポイント)するので、
主人公の属性がど真ん中NEUTRALの場合、160〜170回程LAW悪魔を召喚すれば属性が16〜17ポイントLAWに傾くので
属性をLAWにすることができます、ここがセラフ作成における最も重要なポイントです。
詳細は蒼さんの辺境のターミナルのSFC版真・女神転生属性調査を参照にして下さい。
5.カテドラル4F、3F、2Fでセラフ3体を仲魔にしたらカテドラル8F※1のロウヒーローに会い、エンゼルリングの情報※2を聞きます。
また属性LAWなのを利用してカテドラル3Fでメギドファイアを入手して装備します。
※1カテドラル7Fの扉は素通りできるので問題ありません。
※2ロウヒーローからこの情報を聞かないと合体マスターは相手にしてくれません。
6.巣鴨プリズンに行きエンゼルリングを作ってもらいます。
→この時点でセラフを合体で作れるようになりますが、合体素材に使うことはできません。
7.仲魔と同じ悪魔を160〜170回程倒すか、CHAOS悪魔を160〜170回程召喚して属性をNEUTRALのど真ん中※に戻します。
※属性がNEUTRALでないとカテドラルB1Fの中心部に入れないためです。
8.カテドラルB7Fに行きカオスヒーロー&リリスを倒すとエンゼルリングが輝き出すので、そのまま扉を開けます。
→この時点でセラフを合体素材に使うことができるようになります。ただし外すことはできません。
イベントへの影響:
カテドラル7Fでロウヒーローと戦えなくなり、ミカエルを倒した後の太上老君の台詞が無くなりますが、それ以外は特に問題ありません。

以上の作業をきちんと手順通りに行えばNルートでセラフ作成が可能になり、PS版のようなガブリエル&ベルゼブブ等の最強パーティーが
組めるようになります。

主人公最終ステータス(セラフ作成可能時)
LV99 HP999 MP・・・
EXP1651955
強さ40 知恵25 魔力25 体力30 速さ30 運25
力(剣)295 命中(剣)46 力(ガン)190 命中(ガン)76 守り178 回避123 魔法力28 魔法効果28
剣:ストラディバリ ガン:メギドファイア 弾:閃光弾 ヘッド:月影の紐 ボディ:将門の鎧 アーム:将門の篭手 レッグ:将門の具足
●装備品考察
武器:剣は説明不要ですね(笑)デイビットを倒し続ければそのうち手に入ると思います。
ガンは属性決定後でもLAW化できることを利用して装備、弾は追加効果で選びました。
防具:ヘッドは相性で選びました。終盤はザコ、ボス問わずジオ系を使う悪魔が多いので吸電相性は非常に頼りになります。
他の防具は防御・回避・上昇パラメーターで見てやはり将門シリーズで安定かと。
相性で見ればアーガマスーツのほうが上ですが防御が20も違いますしね。終盤でムド系魔法を食らうことはほとんど無いので
無理して神聖防具を装備する必要は無いと思います。

ヒロイン最終ステータス(セラフ作成可能時)
LV99 HP812 MP725
EXP1650852
強さ23 知恵35 魔力40 体力26 速さ30 運29
力(剣)238 命中(剣)53 力(ガン)167 命中(ガン)78 守り141 回避111 魔法力44 魔法効果40
剣:死神の鐘 ガン:レールガン 弾:魔力の弾 ヘッド:月影の紐 ボディ:アーガマスーツ アーム:紅の篭手 レッグ:シュツルムレッグ
※大破壊後に仲間になった時点では魔力は42でしたが、装備を変更したため40に下がってしまいました。
●装備品考察
武器:剣はカオスヒーローと同じです。ガンは特に問題無し、弾は追加効果と趣味で選びました。
防具:ヘッドは主人公と同じ理由です。ボディとレッグは問題無しですが、アームは紅、パンツァ、シュツルムの3つを比較して見ると
防御・回避はどれもさほど変わらないので強さが+2される紅の篭手を選びました。

※主人公とヒロインのパラメについて
真Iではパラメの限界(素+装備品)が40なので、最終装備品のパラメ補正を考えた上でLV99&香による素パラメの振り分けを
考えておきましょう。主人公はあまり問題になりませんがヒロインの場合は大破壊時のパラメ(LV25)のほぼ倍のパラメ(LV99)になるので、
知恵や魔力は18程度にしておくのが無難です。ちなみに上記装備だと
主人公:強+6、魔+3、体+3、速+3 ヒロイン:強+5、知+1、魔+3、体+3、速+3 の補正を受けます。

◆真IのNルートで入手出来る香の数(他のルートは魔−1)
強:4 知:6 魔:6 体:5 速:6 運:19

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